中国文化输出需要更多《黑神话:悟空》大闹天宫(评论员观察)
2024-08-22 17:39:29
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文 | 京畿部长

 8月20日上午10点,《黑神话:悟空》正式上线,众多玩家赶在第一时间尝鲜,瞬间引爆热搜。此前,该游戏销售额已超过4亿元、销量超120万份,登顶多国热榜。据报道,开售后,Steam平台服务器一度出现崩溃,同时在线玩家超过140万。此前,权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

《黑神话:悟空》的爆火并不是偶然。其过硬的视觉和叙事效果赢得好评连连,画面中考究的道具和建筑,足以实现优质中华传统文化的强势输出。出品方游戏科学为了再现原著中的古寺,走遍我国大江南北,建立了中国首个古建筑虚拟资产库,海量的历史古刹、文物古籍被还原,重庆大足石刻、杭州灵隐寺等皆有惊鸿一瞥。相关负责人表示,在渲染时,甚至连灰尘都舍不得抹去,最大程度保留了东方建筑的美感。以期让中国文化数字化表达能够超越国界。

毫无疑问,《黑神话:悟空》是当前中国文化出海的典范代表。不少此前没读过《西游记》的外国玩家,在游戏上线之前,用一年时间读完了原著。不少外国网友在社交网络纷纷赞叹,被东方神话经过东方美学晕染之后的无穷魅力所征服。

作为我国首款3A大作(高质量、高体量、高成本单机游戏),《黑神话:悟空》打造了基于《西游记》数字宇宙,通过极其瑰丽写实的画面,为全球玩家带来了一个如梦似幻的西行世界。在以往,很多欧美国家接触中国文化,还是从日本的游戏中了解的,很多中国的传统文化IP遭到异化,并不能传递其中真正的精神。

而《黑神话:悟空》中对我国的传统建筑、古典雕塑进行了百分比还原。在去年德国科隆游戏展上,《黑神话:悟空》展现的一段陕北说书令现场掌声四起,外国玩家纷纷赞叹游戏与非遗文化的完美融合,更激发了他们对中国文化的兴趣。

游戏又称为第九艺术,日本的《只狼:影逝二度》让日本武士文化风靡全球,法国的《刺客信条》再现了大革命时期的波澜壮阔和巴黎的气象万千。给人留下了深刻的影响。《黑神话:悟空》的横空出世弥补了中国3A游戏的空白。游戏并不是洪水猛兽,也是文化输出的重要平台和载体,我们的故事不能只由外人讲述,必须把主动权夺回来。

在今年,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》就提到,激发文化娱乐、旅游、体育等改善型消费活力。提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量。近年来,我国游戏产业“减量提质”特征明显,精品化、全球化成为行业共识。如今,在移动游戏领域,我国游戏产业表现出强大的竞争力,但在代表“硬实力”的3A游戏领域,国内短板依旧明显。

讲好中国故事,传递中国声音,《黑神话:悟空》的杰出表现让人激动和兴奋。但推动“文化出海”,也不能只靠一个悟空,我们需要更多的“猴子”掀起文化输出的巨浪。中国传统文化宝库丰富多彩,单独拎出任何一个都有说不完的精彩故事可以讲。但“文化出海”的过程,文化产品必然要接受更多受众、更多视角的检验。因此了解哪些需求与各民族和文化相通,哪些需求又与他们各异,就需要主创团队细心研究和耐心打磨了,创作出更具全球目光、更能引起情感共鸣与认同的文化作品。只有这样,才能向世界展现真实、立体、全面的中国,提升国家文化软实力和中华文化影响力。

【流程编辑:刘佳佳 07554】

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题图来自《黑神话:悟空》官网。

 
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